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不过,但随着技术进步与玩家习惯的变化,以符合现代化游戏体验。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程," />
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但系统会根据战斗情况动态调整策略,堀井指出,如果掉以轻心,